| 动画美术设计之造型设计 |
| 时间:2010-04-27 19:48:51,点击:0 |
| 造型设计的格式化是造型设计的工作程序和规范,这是动画片创制前期工作的重要环节,目的是给原动画绘制提供全片所有角色的准确的比例图、各个体面以及性格化的造型、服装变化造型、常用道具等,并按相对固定的格式设定。 一、漫画风格类型的动画造型格式 第一部分角色造型的比例图(图2—73),全片所有角色特征、比例都在此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系。 ![]() 第二部分每一角色的全身比例图(图2—74),一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。 ![]() 第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛,衣服的皱褶等(图2—75) ![]() 第四部分头部造型展开设计图(图2—76) ![]() 第五部分头部结构分解及各部分比例图(图2—77) ![]() 第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图(图2—78) ![]() 第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色区划分位置标示(图2—79) ![]() 第八部分最常用的3/4侧,正侧正面说话的嘴形变化图(图2—80—1至图2—8O—3) ![]() ![]() 第九部分嘴部表情变化参考图(图2—81—1至图2—81—2) ![]() ![]() 第十部分全身转面图设定(图2—82) ![]() 第十一部分各种性格化动态、常用动态设定(图2—83) ![]() 第十二部分脸部表情设定(图2—84) ![]() 第十三部分动作及特别姿势(图2—85) ![]() 小结: 第一部分角色造型的比例图,全片所有角色特征、比例都在此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系。 第二部分每一角色的全身比例图,一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。 第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛,衣服的皱褶等 第四部分头部造型展开设计图 第五部分头部结构分解及各部分比例图 第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图 第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色区划分位置标示 第八部分最常用的3/4侧,正侧正面说话的嘴形变化图 第九部分嘴部表情变化参考图 第十部分全身转面图设定 第十一部分各种性格化动态、常用动态设定 第十二部分脸部表情设定 第十三部分动作及特别姿势 |
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